Minggu, 09 Desember 2012
Al-Batani
Sejak berabad-abad lamanya, astronomi dan matematika begitu lekat dengan umat Islam. Tak heran bila sejumlah ilmuwan di kedua bidang tersebut bermunculan. Salah seorang di antaranya adalah Abu Abdallah Muhammad Ibn Jabir Ibn Sinan Al-Battani. Ia lebih dikenal dengan panggilan Al-Battani atau Albateniu...
Ingin tahu lebih lengkap biografinya bisa di download disini...
Al-karaji
Mau kenal sosok Al-Karaji, tentang biografinya atau apa-apa yang berhubungan dengan Al-Karaji langsung aja download disini...
Al-Kindi
Yuk kita kenal lebih dekat sosok ilmuwan Matematika islam "Al-Kindi", langsung aja download disini...
Al-Khawarizm
Ayo kenal lebih dekat sosok Al-Khawarizm sang penemu angka nol, langsung aja download disini...
Permainan Matematika
Berikut ada permainan matematika yang lucu-lucu lho, bermain sambil mengasah otak...
Yuk jelajahi satu persatu games mathics berikut :
1. Safari Asah Otak
2. Mathemathics
3. Bingo Super
4. Latihan Penjumlahan
5. Lemonade
6. Da' Numba
7. Warnai Link-a-Pix
8. Number Karts
9. Labirin Matematika
10. Stasiun Perkalian
Yuk jelajahi satu persatu games mathics berikut :
1. Safari Asah Otak
2. Mathemathics
3. Bingo Super
4. Latihan Penjumlahan
5. Lemonade
6. Da' Numba
7. Warnai Link-a-Pix
8. Number Karts
9. Labirin Matematika
10. Stasiun Perkalian
Lembar Kerja Siswa
Sabtu, 08 Desember 2012
Kamis, 06 Desember 2012
Silabus Matematika Kelas X
Mau lihat Silabus Matematika semester 1 , tinggal buka aja linknya..
jangan khawatir... yang semester 2 juga ada kok,,
jangan khawatir... yang semester 2 juga ada kok,,
RPP Matematika Kelas XII IPS
RPP Matematika kelas XI IPA
Nih ada RPP Matematika untuk kelas XI IPA, lihat di RPP BAB 1&2
BAB 3 juga bisa di download lho... RPP BAB 3
Mau BAB 4,,??? Ada kok... RPP BAB 4
Yuuk tengok yang ini juga, contoh RPP Matematika XI IPA bab 5... RPP BAB 5
Yang ini monggoooh,,, RPP BAB 6
BAB 3 juga bisa di download lho... RPP BAB 3
Mau BAB 4,,??? Ada kok... RPP BAB 4
Yuuk tengok yang ini juga, contoh RPP Matematika XI IPA bab 5... RPP BAB 5
Yang ini monggoooh,,, RPP BAB 6
RPP Matematika Kelas X
Ingin lihat RPP Matematika kelas X bab 1 langsung klik aja di RPP BAB 1
Ingin lihat RPP Matematika kelas X bab 2 langsung klik aja di RPP BAB 2
Ingin lihat RPP Matematika kelas X bab 3 langsung klik aja di RPP BAB 3
Ingin lihat RPP Matematika kelas X bab 4 langsung klik aja di RPP BAB 4
Ingin lihat RPP Matematika kelas X bab 5 langsung klik aja di RPP BAB 5
Ingin lihat RPP Matematika kelas X bab 6 langsung klik aja di RPP BAB 6
Ingin lihat RPP Matematika kelas X bab 2 langsung klik aja di RPP BAB 2
Ingin lihat RPP Matematika kelas X bab 3 langsung klik aja di RPP BAB 3
Ingin lihat RPP Matematika kelas X bab 4 langsung klik aja di RPP BAB 4
Ingin lihat RPP Matematika kelas X bab 5 langsung klik aja di RPP BAB 5
Ingin lihat RPP Matematika kelas X bab 6 langsung klik aja di RPP BAB 6
Rabu, 05 Desember 2012
Selasa, 04 Desember 2012
Judul
Permainan : HOW TO GET A
SUCCESS?
a.
Durasi
waktu :
5 s.d. 10 menit
b.
Jumlah
Peserta : Tak terbatas (idealnya jumlah peserta
banyak)
c.
Peratalan :
Kertas, Alat tulis (Pensil/Pena), Papan tulis
d.
Prosedur
Permainan :
1. Fasilitator menyampaikan prolog tentang SUKSES,
ARTI KESUKSESAN, dan segala hal yang masih erat kaitannya dengan KEBERHASILAN. Fasilitator
bercerita mengenai kekuatan bahasa Inggris yang dipercaya oleh orang Amerika
untuk menuju SUKSES. Fasilitator juga
mengajak peserta berdiskusi tentang CARA MENCAPAI KESUKSESAN. Kira-kira kata
apa yang mungkin muncul sebagai cara untuk menggapai kesuksesan. Tentunya, kata
tersebut lebih baik dalam bahasa Inggris.
2. Sembari
peserta berpikir, fasilitator juga menyampaikan prosedur permainan berupa
konversi huruf alfabetis menjadi angka sesuai urutannya.
A = 1 ; B = 2 ; C =3 ;
D =4 ; E = 5 ; … dan seterusnya hingga Z = 26.
3. Fasilitator
kemudian menanyakan kepada peserta, “Bagaimana cara kita harus menggapai
kesuksesan?”
4. Mungkin
peserta ada yang menjawab HARDWORK. Fasilitator menuliskan di papan tulis kata
tersebut. Fasilitator juga menguraikan kata HARDWORK dan mengkonversikannya
dengan angka-angka sesuai urutan hurufnya. Misalnya, cara menggapai kesuksesan
adalah dengan kerja keras (HARDWORK):
H + A + R + D + W + O + R + K
8 + 1 + 8 + 4 + 23 + 15 + 18 + 11
= 98%
5. Fasilitator
membantu menghitungkan jawaban-jawaban lain yang mungkin disampaikan peserta
(Lihat contoh!)
6. Setelah
banyak jawaban dihitung tingkat prosentasenya demi menggapai kesuksesan dan
ternyata belum ada yang mencapai 100%, fasilitator memberitahukan kata kunci
untuk menggapai kesuksesan, yaitu ATTITUDE (sikap/tingkah laku):
A T T I T U D E
1 + 20 + 20 + 9 + 20 + 21 + 4 + 5 = 100%
1 + 20 + 20 + 9 + 20 + 21 + 4 + 5 = 100%
7. Fasilitator
melakukan feedback, bahwa KESUKSESAN
SANGAT DITENTUKAN OLEH SIKAP/TINGKAH LAKU KITA.
e.
Contoh :
1. K N O W L E D G E
(pengetahuan)
11 + 14 + 15 + 23 + 12 + 5 + 4 + 7 + 5
= 96%
2. L O B B Y I N G (pendekatan)
12 + 15 + 2 + 2 + 25 + 9 + 14 + 7 =
86%
3. L U C K (keberuntungan)
12 + 21 + 3 + 11
= 47%
f.
Makna
dan Nilai :
1. KESUKSESAN
SANGAT DITENTUKAN OLEH SIKAP/TINGKAH LAKU KITA.
g.
Kata
Mutiara :
1. Kesuksesan
bukanlah berupa titik pencapaian sesuatu. Kesuksesan adalah suatu proses
keberhasilan yang berkesinambungan.
h.
Rahasia
Kunci :
A
= 1 ; B = 2 ; C =3 ; D =4 ; E = 5 ; … dan seterusnya hingga Z = 26
i.
Variasi
Permainan :
1. Fasilitator
bisa berimprovisasi dengan memperbanyak langkah permainan ini.
2. Selain
langkah permainan yang diperbanyak, membuat peserta berkelompok dan memberikan
prosedur permainan yang berbeda-beda antar kelompok juga dapat dilakukan.
Langganan:
Postingan (Atom)